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2002年度


第7回 テーマ: 探して,見つけて,立てましょう!


 ゲームは,下図の競技場において,次の1.〜4.までに要する時間を 競うタイムレースである.
  1. 競技場内のスイッチ(通称:でか丸くん)の1つを押してスタートする.
  2. フェアゾーン内に倒れた状態でランダムに置いた紙製の筒(通称:ぼうちゃん, 個数1個)を探索する.
  3. 見つけた「ぼうちゃん」をフェアゾーン内に自立・直立させる.
  4. スタート時に押さなかった方の「でか丸くん」を押してゴールする.
競技場2002

競技場と“ぼうちゃん”の仕様


 競技場は,外形□900mmで,周囲に高さ20mm幅10mmの壁がある. 全面に黒色の塗装を施し,「でか丸くん」の中心線上に2本の 銀線(電気伝導あり)を引く. 「でか丸くん」を設置したコーナーに□200mmのスタートゾーンを 設ける(境界線は鉛筆書き). 「ぼうちゃん」は,長さ80mm,外径φ24mm,穴径φ12mmの紙筒で, 側面にアルミ箔(電気伝導あり)を貼る.


2002年度・年間スケジュール

日 付 行 事
(2月18日)
(希望分野アンケート調査)
4月12日
ガイダンス
5月24日
第1回中間報告書提出
7月5日
中間発表会
9月20日

ロボット提出
第2回中間報告書提出
10月22日
プレ・ロボット競技会
11月2,3日
ロボット競技会(学生祭)
第1日  第2日
11月22,26日
ロボット性能試験会
写真撮影
2月7日
最終発表会
2月14日
最終報告書提出
2月25日
ロボット解体
リサイクル